和使用精致长弓,身披锁子甲和罩袍的日耳曼精选弓箭手一比。日内瓦人的射手顿时逊色了许多。
尽管人数上略占优势,但日内瓦人还是在日耳曼人精确的点名下一个接一个的被从墙头射落。而日内瓦人丢出来的标枪箭矢,则多半落空,或者被大盾牌挡住。
经过一番对射,日耳曼人损失了一百多面大盾牌,十几个精选弓箭手受了轻伤,一百名精选弓箭手的二十支箭都射了出去。而日内瓦守军则付出了近三百阵亡,和三倍数量的轻重伤员。
看到这幅情形。万尼乌斯突然想起自己原来玩游戏面对只有木栅栏,而且远程兵种贫弱的敌军时最爱采用的战术——轮流将弓箭手派到敌人的远程力量打击不到的地方射杀敌人,充分削弱敌人守备力量的同时增加自己部队里弓箭手的经验。
而现在,毫无疑问。正是应用这一战术的大好时机。
于是,万尼乌斯毫不迟疑的命令停止进攻,将弓箭手撤下来,让第二批弓箭手上去对射,并为前线替换新的大盾牌。
不过。由于敌人毕竟有城墙保护,又由于第一批弓箭手已经是精选弓箭手中最优秀的一批,第二批一百名精选弓箭手只达成了半数的战果。
紧接着,万尼乌斯好不吝惜的派出了第三批弓箭手进行替换。让第二批弓箭手下来休息。
如果按照游戏里的情况,那么愚蠢的ai会坚定的将一队又一队的步兵排遣上前。怪怪的让玩家射杀到兵力对比达到一定程度,之后傻乎乎的回缩死守广场。
然而。万尼乌斯所面对的毕竟是活生生的敌人,而不是事先编写好各种应对措施的ai。
因此,当第三批弓箭手再次上前的时候,日内瓦的城门打开了。
内容未完,下一页继续阅读