恐怖存在:任何步兵在面对这些狂暴武士的时候都会抑制不住的感到恐惧。
尽管一些细节可能和游戏原版不太一样,但是大部分的数据,最主要的是整个兵种的特性,还是没有什么变化的——狂暴的杀戮机器,高攻低防高生命,用来清理步兵效率极高,但是面对投射兵种则脆弱得要命。
让所有的日耳曼狂战士都坐下之后,万尼乌斯开始认真的考虑对自己的卫队的改良计划。
首先,狂热不受指挥这一条是必须去掉的。这些家伙可是自己的卫队——万一打起仗来这群家伙嚎叫着冲杀上去,把自己丢在一边,又或者裹挟着自己冲到第一线,那不是扯淡呢吗?
其次,日耳曼狂战士们狂热的战斗意志还是必须保留的——日耳曼狂战士最值得夸耀的几个优点之一就是这个,如果去掉了就没意思了。
然后,这群日耳曼狂战士还有必要强化防御以便增加面对投射兵器时的存活率——毕竟万尼乌斯手头就这么几个兵,而且经过这一世的生活经历,万尼乌斯已经深刻的了解到了日耳曼狂战士的稀缺性,自然不可能让这些宝贵的战士白白死去。
最后,日耳曼狂战士们的战斗方式还相当原始——各凭战斗本能,各凭身体素质——这在日耳曼人内部的战斗中也许已经够了,但是在未来面对职业化的士兵阵列之后,就难免有所不足。
于是,万尼乌斯最终敲定了对日耳曼狂战士卫队的改良方案。
首先,进行强化性纪律训练,使日耳曼狂战士卫队的战士们能够严格的服从命令——考虑到万尼乌斯最近在日耳曼青年公社里的威望,这一点应该不是大问题。
其次,说服日耳曼狂战士们穿上和其它日耳曼青年一样的皮甲以增强防御能力——以日耳曼青年公社目前储存的皮货存量来看,这一点也不是大问题。
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